Kamis, 15 September 2016

Pemenang Lomba Cerita Rakyat dan E-Book Buku Cerita Anak Kemendikbud 2016


Lomba cerita rakyat yang merupakan rangkaian Lomba Cipta Karya PAUD tahun 2016 dari Direktorat Pembinaan Anak Usia Dini, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Pada 9 September 2016 lalu, pengumumannya sudah muncul di laman http://anggunpaud.kemdikbud.go.id.

Pemenang yang jumlahnya puluhan, membuat panitia mempublikasikan nama pemenang dalam file format PDF. Berikut nama para pemenang, yang saya tulis ulang berdasarkan file PDF itu.

Pemenang Lomba Cerita Rakyat   


Juara Utama
Juara 1:  Hikayat Wuwung Sewe dan Buaya karya Esti Asmalia, Kota Tangerang Selatan, Banten.
Juara 2:  Tawon, Kupu-Kupu, dan Buaya karya Hikmah Setiawati,  Kota Bekasi, Jawa Barat.
Juara 3:  Asal Mula Dolok Tolong karya Armando Siahaan,  Jatinangor, Jawa Barat.

Juara Harapan
1. Asal Usul Danau Toba karya  Honorius Elsa Surya, Bekasi, Jawa Barat.
2. Malin Kundang Ingin Mencari Ayah karya S Metron Masdison, Padang, Sumatera Barat.
3. Sandoki dan Sasi karya Jasahdin Saragih, Manokwari, Papua Barat.
4. Kisah Putri Andani dan Seekor Kelinci karya Sunindri, Kalimantan Barat.
5. Kuki Kikuk karya Netty Virgiantini, Magetan, Jawa Timur.
6. Rusaknya Suara Kodok karya Gerry Olvina Faz, Palangkaraya, Kalimantan Tengah.
7. Imbalan Setimpal untuk Si Musang karya Ismail Kusmayadi, Banjaran, Jawa Barat.
8. Serigala yang Malang karya Mega Hemamalini, Semarang, Jawa Tengah.
9. Kuas Ajaib karya Kartika Catur Pelita, Jepara, Jawa Tengah.
10. Si Otan (Persahabatan yang Indah di Hutan Kalimantan) karya Fida Kristi Manggarani, Kotawaringin Timur, Kalimantan Tengah.


Pemenang Lomba E-Book Buku Cerita Anak   


Juara Utama
Juara 1:  Aku Cinta Indonesia karya Budi Haryanto, Depok.
Juara 2:  Nilnil karya Chitra Savitri, Cinere Depok.
Juara 3: Tata menggelembungkan diri karya Sabrina Hilmawati, Depok.

Juara Harapan
1. Hujan untuk desa Nepta karya Lintang Fardyani, Bandung.
2. Cempaka karya Haikal, Bandung.
3. Namaku Komodo karya Arleen Amidjaja,   Kemayoran, Jakarta Pusat.
4. Rubah pesulap dan kelinci kecil karya  Dinar Indira Santi, Manyar, Gresik.
5. Sisa Kue Eqy karya Ali Muakhir, Bandung.
6. Petak Umpet karya Randi Catono, Sleman, Yogyakarta.
7. Keberanian Nana karya Hanatri, Jebres, Surakarta.
8. Ayo makan sayur karya Mukti Setiana, Semarang.
9. Aku bisa merapikan mainan karya Hartono, Surakarta Jawa Tengah.
10. Cita - cita Camelo karya I Gusti Made Dwiguna, Jakarta Timur.
11. Bekalku bekalmu oleh karya Paskalina, Jakarta Timur
12. Piyek piyek karya Setiawan G. Sasongko, Klaten.
13. Dongeng mohon hujan karya Kadek Angga Dwi Astina, Bali.
14. Buba si Lebah Muda karya   Sayidah, Bali.
15. Perjalanan Nasi karya Sukini, Sukoharjo.

Selamat untuk para pemenang Untuk informasi selanjutnya bagi para pemenang dapat menghubungi :
Cerita Rakyat : Devi ; 085697817334
Lagu Anak : Ekowati ; 085642363949
E-Book & Edu-Gam : Yanti ; 08128390949

Jika ingin tahu nasib karya yang tidak menang juga silakan kontak nomor di atas, ya
Daftar pemenang Lomba Lagu Anak dan Edu-Game bisa unduh dan lihat di sini

Kamis, 25 Agustus 2016

Cerpen-cerpen Pemenang Sanyembara Cerpen Femina 2015

Pemenang Sanyembara Cerpen Femina 2015 menawarkan cerita-cerita dengan latar yang cukup kuat, alur cerita dramatis dan deskriptif. Saya harus sepakat dengan pilihan dewan juri Sanyembara Cerpen Femina 2015 yang dipimpin oleh Leila S. Chudlori. Berikut kupasan singkat ketiga cerpen pemenang Sanyembara Cerpen Femina 2015 itu.

Tiga Cerpen Pemenang Sanyembara Cerpen Femina 2016

Cerpen Pemenang I Sanyembara Cerpen Femina 2015

 
Celana Kargo. Itulah judul cerpen karya Indri Hapsari (38) yang mampu menarik perhatian dewan juri. Kisahnya tentang Nayna, gadis Bangladesh yang bekerja sebagai buruh garmen di Rana Plaza. Ia jatuh cinta kepada rekan kerja, sesama buruh pabrik yang terlihat celana kargo dan kakinya saja saat bekerja. Hubungan emosional mereka sebagai buruh yang tiada pernah bertatap muka, digambarkan cukup detil dan menggugah. Itulah satu dari sekian keunggulan cerpen Celana Kargo.

Indri Hapsari adalah dosen pada Fakultas Teknik, Jurusan Teknik Industri, Universitas Surabaya. Ia mengasuh mata kuliah Tata Letak Pabrik. Tragedi Rana Plaza di Dhaka pada 2014 pernah menjadi studi kasus untuk mata kuliah tersebut.  Menurut penuturan Indri Hapsari kepada panitia, ia juga melakukan riset kehidupan wanita di Bangladesh untuk memperkuat ceritanya.

Cerpen Celana Kargo dapat dibaca di sini 

Cerpen Pemenang II Sanyembara Cerpen Femina 2015


Membaca cerpen Rumah dari Masa Kecil karya Desi Noviyanti membuat saya trenyuh. Betapa satu kebohongan dapat berpengaruh sedemikian hebat terhadap jalan hidup seorang anak. Desi Noviyanti berhasil membuat saya tercenung setelah membaca cerpen karyanya. Mungkin hal itu dialami juga oleh para juri sehingga menjatuhkan pilihan kepada Rumah dari Masa Kecil sebagai Cerpen Pemenang II Sanyembara Cerpen Femina 2015.

Desi juga berhasil menautkan arsitektur rumah joglo dan budaya keluarga Jawa ke dalam cerita. Hal itu juga menjadi poin lebihnya. Rumah nenek menjadi semacam tempat berlindung yang nyaman kala kehangatan dari orang tua tidak bisa diperoleh. Hanya saja, alur cerpen ini cukup cepat bergerak dari masa kecil tokoh ke masa dewasanya. Mungkin supaya fokus cerita pada luka batin tokoh saja, sehingga penulis senagaja membatasi dan melakukan lompatan waktu di alurnya.   

Baca cerpen Rumah dari Masa Kecil selengkapnya di sini 


Cerpen Pemenang III Sanyembara Cerpen Femina 2015


Kisah yang berlatar upacara adat masyarakat Toraja hadir dari imajinasi Sulfiza Ariska dalam cerpen Rambu Solo’ Namun poin keunggulan cerpen Rambu Solo’ sebenarnya bukan hanya pada latar budaya, tetapi juga konflik cerita yang universal tentang hubungan ibu dan anak, khususnya ibu tiri dan anak perempuannya. Hal inilah yang istimewa, karena persepsi ibu tiri jahat terbantahkan baca cerpen Sulfiza. Ia juga memberikan penutup yang mengejutkan pada akhir cerita. Wajarlah jika Rambu Solo’ menjadi Cerpen Pemenang III Sanyembara Cerpen Femina 2015.

Menurut panitia, Sulfiza mempelajari budaya Toraja sekitar 2 tahun untuk menghadirkan kisah Rambu Solo’ Hasilnya, kisah berlatar upacara kematian yang cukup mengharukan. Sepertinya siapa saja yang ingin menempati peringkat juara di Sanyembara cerpen Femina, harus memiliki modal pengetahuan latar budaya.

Cerpen Rambu Solo' selengkapnya di sini 

Cerpen-cerpen bernuansa budaya lokal maupun mancanegara yang kental selalu muncul sebagai pemenang. Mudah-mudahan ulasan singkat ini membantu kamu yang ingin mengikuti Sanyembara Cerpen Femina tahun ini

Sanyembara Cerpen & Cerber Femina 2015

Sanyembara Cerpen dan Cerber Femina 2016

Minggu, 07 Agustus 2016

Lomba Cerpen dan Cerber femina 2016/ 2017


Lomba Cerpen dan Cerber Majalah Femina kembali digelar. Siapa saja ditantang untuk menuangkan gagasannya dalam cerita fiksi bertema bebas namun cocok untuk pembaca Majalah Femina. Majalah Femina menyasar wanita muda perkotaan usia 25-35 tahun. Jadi tokoh dan kisah harus dekat dengan sasaran pembaca tersebut.


Syarat Umum Lomba Cerpen dan Cerber femina 2016/ 2017:

1. Peserta adalah WNI atau Warga Negara Indonesia.
2. Naskah harus ditulis menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar serta EYD. 
3. Naskah bukan terjemahan, asli karya peserta. 
4. Tema bebas, namun cocok untuk para pembaca majalah femina.
5. Naskah belum pernah dimuat  oleh media cetak, elektronik maupun online, dan tidak sedang diikutsertakan dalam lomba lain yang sejenis. 
6. Peserta hanya boleh mengirim 2 naskah terbaiknya. 
7. Hak publikasi online ada pada PT Gaya Favorit Press. 
8. Redaksi berhak mengganti judul serta menyunting karya jika dianggap perlu. 
9. Naskah yang tidak menang, namun memenuhi syarat, akan dimuat di femina dan penulis berhak atas honor sesuai standar femina. 
10. Keputusan juri mengikat, tidak dapat diganggu gugat, dan tidak ada surat-menyurat. 
11. Lomba tertutup bagi karyawan Femina Group. 
12. Kirim ke redaksi femina, Jl. H.R. Rasuna Said Kav. B32-33, Kuningan, Jakarta Selatan, 12910
    

Syarat Khusus Lomba Cerpen Femina:

1. Diketik komputer pada kertas HVS kuarto dengan jarak 2a spasi. Font Arial ukuran 12.
2. Panjang naskah 6-8 halaman, dikirim dua rangkap disertai 1 (satu) CD berisi naskah.
3. Naskah dilampiri formulir asli dan fotokopi KTP.
4. Pada amplop kiri atas ditulis: Sayembara Mengarang Cerpen Femina 2016.
5. Naskah ditunggu selambat-lambatnya 1 Oktober 2016.
6. Pemenang akan diumumkan di majalah femina yang terbit pada bulan November 2016.

Syarat Khusus Lomba Cerber Femina:

1. Diketik komputer pada kertas HVS kuarto dengan jarak dua spasi. Font Arial ukuran 12.
2. Panjang naskah 40-50 halaman.
3. Dijilid rapi, dikirim sebanyak dua rangkap disertai 1 (satu) CD berisi naskah.
4. Naskah dilampiri formulir asli dan fotokopi KTP, serta sinopsis cerita.
5. Pada amplop kiri atas ditulis: Sayembara Mengarang Cerber Femina 2016/2017.
6. Naskah ditunggu selambat-lambatnya 30 November 2016.
7. Pemenang akan diumumkan di majalah femina yang terbit pada bulan April 2017.

Hadiah Lomba Cerpen Femina*

Pemenang 1 : Rp4.000.000
Pemenang 2: Rp3.000.000
Pemenang 3: Rp2.000.000

Hadiah Lomba Cerber Femina*

Pemenang 1 : Rp7.000.000
Beasiswa Workshop Menulis Skenario dari Plot Point
Profil di Majalah Femina

Pemenang 2: Rp6.000.000
Beasiswa Workshop Menulis Skenario dari Plot Point

Pemenang 3: Rp5.000.000
Beasiswa Workshop Menulis Skenario dari Plot Point


Anda juga bisa mengunduh formulirnya di sini: Formulir Sayembara Fiksi FEMINA 2016/2017
Caranya:
1/ Simpan file image dari formulir di web.
2/ Print file tersebut dan sertakan dalam karya Anda. 

*Pajak hadiah ditanggung oleh pemenang
*Akomodasi dan transportasi untuk mengikuti kelas Workshop menulis skenario film ditanggung oleh pemenang.

Sumber: femina.co.id


Ulasan cerpen pemenang tahun lalu ada di sini 



Sabtu, 30 Juli 2016

Lomba Penyusunan Buku Cerita Anak Format E-book


Lomba Penyusunan Buku Cerita Anak Format E-Book diselenggarakan oleh Direktorat Pembinaan PAUD, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia. Buku cerita anak format e-book itu akan digunakan sebagai konten di Laman Anggun PAUD agar bisa digunakan oleh masyarakat luas khususnya para pendidik dan pemerhati PAUD.

Tema Lomba Penyusunan Buku Cerita Anak Format E-book

Tema Lomba Konten Anggun PAUD “ Penumbuhan Budi Pekerti Pada Anak Usia Dini”


Ketentuan Lomba Penyusunan Buku Cerita Anak dalam format e-book

1.    Fokus pada pengembangan sosial emosional dan bahasa
2.    Minimal 10 halaman dengan pewarnaan penuh
3.    Ukuran huruf, kosa kata,dan jumlah kalimat per halaman disesuaikan dengan usia sasaran (4-6 tahun)
4.    Penokohan dapat manusia atau lainnya (binatang atau tokoh imajiner)
5.    Ukuran per halaman A4.

Hadiah Lomba Penyusunan Buku Cerita Anak dalam format e-book

a. 1 orang pemenang pertama dengan hadiah Rp. 17.500.000,-
b. 1 orang pemenang kedua dengan hadiah   Rp. 12.500.000,-
c. 1 orang pemenang ke tiga dengan hadiah   Rp. 10.000.000,-
d. 15 hadiah hiburan dengan hadiah @ Rp. 5.000.000,-

Persyaratan Lomba Penyusunan Buku Cerita Anak dalam format e-book

1.    Peserta
Peserta terbuka untuk umum, kecuali peserta Direktorat Pembinaan PAUD..
2.    Naskah/ produk:
  • Orisinalitas mutlak.
  • Tidak mengandung unsur kekerasan, pornografi, suku, agama, ras, antar golongan, pelecehan fisik, simbol dan radikalisme.
  • Penerima manfaat adalah anak usia 4-6 tahun dengan bimbingan orang tua dan guru.
  • Peserta dapat mengirimkan lebih dari satu naskah dalam jenis (kategori) yang sama atau berbeda
  • Semua karya yang masuk akan menjadi hak milik Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan u.p. Direktorat Pembinaan Anak Usia Dini.
3.    Pendaftaran dan Pengiriman
Pendaftaran  dan pengiriman hasil karya dimulai tanggal 15 Juni 2016, dan dikirimkan ke alamat :
Direktorat Pembinaan PAUD,
Kompleks Kemdikbud, Gedung E Lt. 7
Jalan Jenderal Sudirman, Senayan, Jakarta
Kode Pos 10270
Batas waktu pengiriman paling lambat tanggal 31 Agustus 2016 cap pos.
Semua kontributor dalam penyusunan dan pengembangan produk dicantumkan secara lengkap.
4.    Penilaian
Penilaian dilakukan oleh Tim Juri yang berkompeten di bidangnya.
didasarkan pada unsur:
  • Orisinalitas karya
  • Kesesuaian dengan tema dan fokus aspek perkembangan
  • Kesesuaian karya dengan sasaran (pendidik atau anak didik usia 4-6 tahun)
  • Kejelasan pesan yang disampaikan
  • Kesantunan bahasa
  • Keutuhan cerita/karya
  • Keserasian karya: syair dan notasi, teks dengan ilustrasi, dst.

    5.   
Pengumuman Pemenang
Pemenang diumumkan melalui web http://www.anggunpaud.kemdikbud.go.id  atau  http://www.paud.kemdikbud.go.id tanggal 13 – 15 September 2016.
6.    Penyerahan Hadiah:
Hadiah lomba akan diserahkan bersamaan dengan Hari Anak Universal bulan September 2016.
7.    Pemanfaatan E-book
Naskah yang masuk ke Panitia dan dinyatakan menang menjadi hak Panitia dan akan di upload ke laman http://www.anggunpaud.kemdikbud.go.id  atau  http://www.paud.kemdikbud.go.id
Naskah yang tidak menang tetap menjadi hak penyusun kecuali apabila diserahkan ke Dit. Pembinaan Pendidikan Anak Usia Dini.


Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)


Untuk memperkaya konten muatan laman Anggun PAUD sehingga mampu dan layak dijadikan rujukan guru PAUD, Direktorat Pembinaan PAUD, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia mengadakan Lomba Penyusunan Konten Anggun PAUD. Salah satunya adalah Lomba Penyususnan Permainan Mendidik (Edu Game).

Selain itu, adalah Lomba Penyususnan Permainan Mendidik (Edu Game) juga untuk sosialisasi Laman Anggun PAUD kepada netizen serta mengajak masyarakat turut serta terlibat dalam pengisisan konten laman Anggun PAUD sesuai minat dengan memperhatikan kebutuhan pendidik dan anak didik PAUD.

Tema Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)

Tema Lomba Konten Anggun PAUD “ Penumbuhan Budi Pekerti Pada Anak Usia Dini”

Jenis dan Ketentuan Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)

Konten Anggun PAUD yang dilombakan untuk konsumsi peserta didik PAUD usia 4-6 tahun.

Ketentuan Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)

1.    Fokus pada pengembangan aspek Kognitif (pengenalan konsep dasar matematika dan keaksaraan awal) dan Seni (rupa, dan musik).
2.    Aplikasi permainan dibuat dengan format HTML5
3.    Menitik beratkan pada kemampuan secara teknis untuk membuat aplikasi game melalui penyusunan karakter, background, strategi permainan, sehingga game tersebut mampu berinteraksi dengan user-nya.
4.    Dilengkapi dengan dokumentasi/ instruksi cara menggunakan aplikasi game tersebut.
5.    Permainan harus dapat dimainkan setidaknya di dua browser: Firefox dan Chrome. Dan harus dapat berjalan dengan baik, jika terjadi error otomatis menjadi gugur.
6.    Game dipublikasikan dan digunakan oleh sasaran anak usia 4-6 tahun.

Hadiah Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)

  • 1 orang pemenang pertama dengan hadiah Rp. 25.000.000,-
  • 1 orang pemenang kedua dengan hadiah   Rp. 20.000.000,-
  • 1 orang pemenang ke tiga dengan hadiah   15.000.000,-
  • 10 hadiah hiburan dengan hadiah @ Rp. 7.500.000

 Persyaratan Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)

1.    Peserta
Peserta terbuka untuk umum, kecuali peserta Direktorat Pembinaan PAUD..
2.    Naskah/ produk:
  • Orisinalitas mutlak.
  • Tidak mengandung unsur kekerasan, pornografi, suku, agama, ras, antar golongan, pelecehan fisik, simbol dan radikalisme.
  • Penerima manfaat adalah anak usia 4-6 tahun dengan bimbingan orang tua dan guru.
  • Peserta dapat mengirimkan lebih dari satu naskah dalam jenis (kategori) yang sama atau berbeda
  • Semua karya yang masuk akan menjadi hak milik Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan u.p. Direktorat Pembinaan Anak Usia Dini.
3.    Pendaftaran dan Pengiriman

Pendaftaran  dan pengiriman hasil karya dimulai tanggal 15 Juni 2016, dan
dikirimkan ke alamat :
Direktorat Pembinaan PAUD,
Kompleks Kemdikbud, Gedung E Lt. 7
Jalan Jenderal Sudirman, Senayan, Jakarta
Kode Pos 10270
Batas waktu pengiriman paling lambat tanggal 31 Agustus 2016 cap pos.
Semua kontributor dalam penyusunan dan pengembangan produk dicantumkan secara lengkap.

Penilaian Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)

Penilaian dilakukan oleh Tim Juri yang berkompeten di bidangnya didasarkan pada unsur:
  • Orisinalitas karya
  • Kesesuaian dengan tema dan fokus aspek perkembangan
  • Kesesuaian karya dengan sasaran (pendidik atau anak didik usia 4-6 tahun)
  • Kejelasan pesan yang disampaikan
  • Kesantunan bahasa
  • Keutuhan karya
  • Keserasian karya.

 Pengumuman Pemenang Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)

Pemenang diumumkan melalui web http://www.anggunpaud.kemdikbud.go.id  atau  http://www.paud.kemdikbud.go.id tanggal 13 – 15 September 2016.

 Penyerahan Hadiah Lomba Penyusunan Permainan Mendidik (Edu Game)

Hadiah lomba akan diserahkan bersamaan dengan Hari Anak Universal bulan September 2016.

Pemanfaatan Edu Game

Naskah yang masuk ke Panitia dan dinyatakan menang menjadi hak Panitia dan akan di upload ke lamanhttp://www.anggunpaud.kemdikbud.go.id  atau  http://www.paud.kemdikbud.go.id
Naskah yang tidak menang tetap menjadi hak penyusun kecuali apabila diserahkan ke Dit. Pembinaan Pendidikan Anak Usia Dini.



Lomba oleh Direktorat Pembinaan Anak Usia Dini, Kemendikbud lainnya